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작성자: Windows, 댓글 4작성일: 2026.10.28 02:02 (수정)

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환상서유기 리메이크 공략집

v1.1.0.44최신2026.10.28업데이트 1수정 2

업데이트1

  • 마탑 소나타 일행 쪽의 삭제 씬을 원작 팀장이 공개한 대본대로 되살렸습니다. 리메이크와 클래식 모두에서 볼 수 있습니다. (원작링크)
    • 마탑 5층 지그자겔: 지워졌던 대사와 행동이 돌아왔습니다.
    • 마탑 15층 판과 켄타우로스: 출하본에서 통째로 지워졌던 장면과 전투가 새로 들어갔습니다.
    • 마탑 17층 사마왕, 19층 헥터: 지워졌던 대사와 바뀌었던 대사를 대본대로 되돌렸습니다.
    • 진마탑 1층: 두 일행이 만나는 장면이 먼저 탑을 오른 쪽에 따라 두 가지로 나옵니다.
    • 판과 켄타우로스의 장면은 도감의 이야기와 컷씬 다시보기에서도 볼 수 있고, 두 몬스터도 도감에 들어갔습니다.

수정2

  • 폐허의 마을에서 선녀의 비녀를 얻은 뒤 착용한 채로 나가려 하면 장면이 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 가방에 있든 착용하고 있든 장면이 이어집니다.
  • 후속이야기 프로젝트 관련 (인게임 영향 없음)
    • 기술이 동료의 원작 기술 하나를 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드한 기술은 기술 목록에서 그 원작 기술의 자리에 보입니다.
    • 기술에 타격 애니메이션을 붙일 수 있습니다. 이야기의 그림을 맞은 대상 위나 화면 가운데에서 틀고, 정한 프레임에 효과음과 번쩍임을 냅니다.
    • 이펙트 그림은 원작 색 제한 없이 반투명과 빛 번짐을 쓸 수 있습니다.
    • 기술에 엔진의 특수 동작(밀어내기, 줄 범위, 상태이상 등)을 고를 수 있습니다.
    • 덩 퀸콩이나 분신술의 동작을 쓰는 기술도 위력을 정하면 그만큼 세기가 바뀝니다(100이 그대로).
    • 리메이크 전용 이야기에 클래식 세이브로 들어가면 리메이크로 이어집니다.
v1.1.0.432026.10.27업데이트 1수정 2

업데이트1

  • PC 채팅창의 버튼 글이 「엔터키: 켬」, 「엔터키: 끔」으로 짧아졌습니다. 마우스를 올리면 「Enter 키로 채팅창을 엽니다.」라는 설명이 나옵니다.

수정2

  • 2회차에서 1회차에 이미 열었던 빈 보온병 상자가 다시 열려, 든 보온병을 둘 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 이 상자는 다음 회차에도 열린 채로 넘어갑니다. 이미 2회차를 하고 있는 세이브도 불러올 때 1회차에 연 상자라면 열린 상태로 바뀝니다. 이미 얻은 보온병은 그대로입니다.
  • 모바일에서 게임 안의 공략집을 열고 로그인이나 커뮤니티를 누르면 「연결을 거부했습니다」가 나오던 문제를 수정하였습니다. 이제 로그인은 게임 화면의 로그인으로, 커뮤니티는 공략집 안의 커뮤니티 창으로 열립니다.
v1.1.0.422026.10.27업데이트 5수정 5

업데이트5

  • 광장 명예의 전당에 자동 동상이 섭니다. 스피드런 각 버전의 1~3위는 금, 은, 동 동상으로 매일 자정이 지나면 다시 정해지고, 도감을 100% 채운 분은 원래 모습의 동상이 바로 세워집니다. 치트를 쓴 기록은 오르지 않습니다.
  • 이야기 필드에서 Ctrl+방향키로 걷지 않고 방향만 바꿀 수 있습니다. 모바일에서는 취소 버튼을 누른 채 스틱을 밀면 됩니다. 취소 버튼만 눌렀다 떼면 전처럼 메뉴가 열립니다.
  • 커뮤니티 글과 댓글에 #아이템이름을 쓰면 이름이 주황색으로 보이고, 마우스를 올리면 위키의 아이템 정보(능력치, 착용, 구하는 곳)가 나옵니다. 모바일에서는 누르면 화면 가득 나오고 오른쪽 위 닫기로 닫습니다. (예시: #여의주)
  • PC에서 채팅창의 테두리와 모서리를 끌어 크기를 바꿀 수 있습니다. 크기는 기기에 기억되고, 테두리를 두 번 누르면 처음 크기로 돌아갑니다.
  • 다시 접속할 때 이미 받은 게임 파일은 다시 받지 않아 시작이 빨라졌습니다.

수정5

  • 커뮤니티의 #아이템이름에서 아이템 정보가 「불러오지 못했습니다」로 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 리메이크 3회차의 세 번째 악세사리 칸에 낀 장비의 효과(든 보온병의 자하 변신, 전투 중 효과)가 나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임을 불러오다 연결이 끊겼을 때 긴 파일 주소 대신 「부팅 네트워크 실패」처럼 종류만 보이도록 바꾸었습니다.
  • 무한마탑에서 혼자 남은 동료가 워프 칸 위에서 전투를 시작하면 적이 나오지 않고 창이 닫히던 문제를 수정하였습니다.
  • 탐험 중 내 걸음이 다른 사람 화면에 늦게 보이던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.402026.10.27수정 2

수정2

  • 마탑 17층에서 손오공이 아닌 동료를 선두로 세운 채 들어가면 사디야, 지그자겔 장면이 대화 도중 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 이 장면은 이제 텔레포트로 도착하는 순간이 아니라, 도착한 뒤 몇 걸음 걸어 올라오면 시작합니다.
v1.1.0.382026.10.26업데이트 9수정 4

업데이트9

  • 도감에 마탑 17층 사디야, 지그자겔 장면(이야기), 몬스터 사디야와 지그자겔, 아이템 베이더의 조끼를 추가하였습니다. 리메이크와 클래식 모두 적용되며, 도감 전체 개수가 4개 늘어납니다. 이 장면은 우마왕(마탑 19층)보다 먼저 일어나므로, 이미 우마왕을 지난 세이브는 다음 회차에서 만날 수 있습니다.
  • 도감 이야기 목록에서 사디야, 지그자겔 장면 뒤의 이야기 번호가 하나씩 뒤로 밀립니다(리메이크 엔딩은 143번).
  • 광장의 컷씬 다시보기에 사디야, 지그자겔 장면을 추가하였습니다.
  • 리메이크에 손오공 전용 악세사리 여의주를 추가하였습니다. 2회차부터 오행산에서 손오공이 합류하면 자동으로 얻습니다. 착용하면 손오공의 공격 기술 범위가 바깥으로 한 칸 넓어지고(위력 6), 분신술의 데미지가 1.5배가 되며, 슈퍼난무가 클래식처럼 화면 전체를 공격합니다.
  • 원작 마탑의 삭제 씬을 되살렸습니다. 마탑 4층 ?맨과 냉장고, 9층 세 자매, 14층 나인, 19층 우마왕 장면에 잘려 나갔던 대사와 행동이 들어가고, 원작에서 통째로 빠졌던 17층 순간이동진의 사디야, 지그자겔 장면이 새로 생겼습니다. 이 전투에서 흥분제와 베이더의 조끼를 얻습니다. 리메이크와 클래식 모두 적용됩니다.
  • 다회차에서 파워 캅셀, DHA 캅셀, 번개 캅셀, 럭키 캅셀이 들어 있는 보물상자를 회차마다 다시 열 수 있습니다. 이미 2회차 이상인 세이브도 불러오면 다시 열 수 있습니다. 리메이크와 클래식 모두 적용됩니다.
  • 무작위 전투에서 몬스터가 파티에게 걸어서 닿을 수 없는 자리(턱 아래, 보물상자나 NPC 뒤 등)에는 나타나지 않습니다.
  • 인터넷이 잠깐 끊겼다가 돌아오면 다른 사람 보기, 멘션 알림, 매칭 대기실이 기다리지 않고 바로 다시 연결됩니다.
  • 이야기 맵에 관리자가 나타나면 이름 위에 [관리자]가 표시됩니다.

수정4

  • 전투에서 전멸한 뒤 START 를 누르면 새 게임이 아니라 진 전투의 상태 그대로(동료 체력 0) 필드로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 이야기 맵에서 탐험 중인 사람의 이름 아래 「탐험 중」이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 웹에서 아이템 목록이나 상점을 열면 「게임 실행 중 오류가 났습니다.」가 뜨며 게임이 멈추던 문제를 긴급 수정하였습니다(1.1.0.36 의 여의주 아이콘 누락).
  • 탐험과 컷씬 다시보기 중에 채팅을 보낸 뒤 키 입력이 바로 게임으로 돌아가지 않던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.372026.10.26업데이트 6수정 4

업데이트6

  • 리메이크에 손오공 전용 악세사리 여의주를 추가하였습니다. 2회차부터 오행산에서 손오공이 합류하면 자동으로 얻습니다. 착용하면 손오공의 공격 기술 범위가 바깥으로 한 칸 넓어지고(위력 6), 분신술의 데미지가 1.5배가 되며, 슈퍼난무가 클래식처럼 화면 전체를 공격합니다.
  • 원작 마탑의 삭제 씬을 되살렸습니다. 마탑 4층 ?맨과 냉장고, 9층 세 자매, 14층 나인, 19층 우마왕 장면에 잘려 나갔던 대사와 행동이 들어가고, 원작에서 통째로 빠졌던 17층 순간이동진의 사디야, 지그자겔 장면이 새로 생겼습니다. 이 전투에서 흥분제와 베이더의 조끼를 얻습니다. 리메이크와 클래식 모두 적용됩니다.
  • 다회차에서 파워 캅셀, DHA 캅셀, 번개 캅셀, 럭키 캅셀이 들어 있는 보물상자를 회차마다 다시 열 수 있습니다. 이미 2회차 이상인 세이브도 불러오면 다시 열 수 있습니다. 리메이크와 클래식 모두 적용됩니다.
  • 무작위 전투에서 몬스터가 파티에게 걸어서 닿을 수 없는 자리(턱 아래, 보물상자나 NPC 뒤 등)에는 나타나지 않습니다.
  • 인터넷이 잠깐 끊겼다가 돌아오면 다른 사람 보기, 멘션 알림, 매칭 대기실이 기다리지 않고 바로 다시 연결됩니다.
  • 이야기 맵에 관리자가 나타나면 이름 위에 [관리자]가 표시됩니다.

수정4

  • 전투에서 전멸한 뒤 START 를 누르면 새 게임이 아니라 진 전투의 상태 그대로(동료 체력 0) 필드로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 이야기 맵에서 탐험 중인 사람의 이름 아래 「탐험 중」이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 웹에서 아이템 목록이나 상점을 열면 「게임 실행 중 오류가 났습니다.」가 뜨며 게임이 멈추던 문제를 긴급 수정하였습니다(1.1.0.36 의 여의주 아이콘 누락).
  • 탐험과 컷씬 다시보기 중에 채팅을 보낸 뒤 키 입력이 바로 게임으로 돌아가지 않던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.362026.10.26업데이트 6수정 2

업데이트6

  • 리메이크에 손오공 전용 악세사리 여의주를 추가하였습니다. 2회차부터 오행산에서 손오공이 합류하면 자동으로 얻습니다. 착용하면 손오공의 공격 기술 범위가 바깥으로 한 칸 넓어지고(위력 6), 분신술의 데미지가 1.5배가 되며, 슈퍼난무가 클래식처럼 화면 전체를 공격합니다.
  • 원작 마탑의 삭제 씬을 되살렸습니다. 마탑 4층 ?맨과 냉장고, 9층 세 자매, 14층 나인, 19층 우마왕 장면에 잘려 나갔던 대사와 행동이 들어가고, 원작에서 통째로 빠졌던 17층 순간이동진의 사디야, 지그자겔 장면이 새로 생겼습니다. 이 전투에서 흥분제와 베이더의 조끼를 얻습니다. 리메이크와 클래식 모두 적용됩니다.
  • 다회차에서 파워 캅셀, DHA 캅셀, 번개 캅셀, 럭키 캅셀이 들어 있는 보물상자를 회차마다 다시 열 수 있습니다. 이미 2회차 이상인 세이브도 불러오면 다시 열 수 있습니다. 리메이크와 클래식 모두 적용됩니다.
  • 무작위 전투에서 몬스터가 파티에게 걸어서 닿을 수 없는 자리(턱 아래, 보물상자나 NPC 뒤 등)에는 나타나지 않습니다.
  • 인터넷이 잠깐 끊겼다가 돌아오면 다른 사람 보기, 멘션 알림, 매칭 대기실이 기다리지 않고 바로 다시 연결됩니다.
  • 이야기 맵에 관리자가 나타나면 이름 위에 [관리자]가 표시됩니다.

수정2

  • 전투에서 전멸한 뒤 START 를 누르면 새 게임이 아니라 진 전투의 상태 그대로(동료 체력 0) 필드로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 이야기 맵에서 탐험 중인 사람의 이름 아래 「탐험 중」이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.352026.10.26업데이트 3수정 2

업데이트3

  • (최종 검수 후 36 버전에서 반영됩니다.) 마탑에서의 삭제 씬(참고)을 리메이크에 추가하였습니다. 손오공 일행이 오르는 마탑의 ?맨과 냉장고, 세 자매(샤베트, 파르페, 캔디), 나인, 우마왕 장면이 대본대로 바뀌고, 17층 순간이동진에 도착하면 사디야와 지그자겔을 만나는 장면이 새로 들어갑니다. 클래식 버전은 기존 원본 그대로입니다.
  • 시스템환경에 배속을 추가하였습니다. 2배속, 3배속, 4배속 중에서 고를 수 있고 기본은 4배속입니다. A(누르는 동안 배속), S(배속 고정), 패드와 터치 버튼도 고른 배속을 따릅니다.
  • 시스템환경에 캐릭터표시를 추가하였습니다. 「반투명」으로 바꾸면 걸어 다닐 때 벽이나 나무에 가려진 선두 캐릭터가 반투명하게 비쳐 보입니다. 기본은 「기본가림」입니다.

수정2

  • 진마탑 3층과 7층의 보이지 않는 길(허공 위의 한 칸짜리 길)에서 전투가 벌어지면, 쓰러진 동료가 길을 막아 몬스터와 파티가 서로 닿지 못하고 전투가 끝나지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 보이지 않는 길과 좁은 발판 위에서는 몬스터가 나타나지 않고, 넓은 바닥에 내려서면 나타납니다. 전투 중에도 그 길로는 아무도 들어서지 않습니다.
  • 아마조나 아이템점에서 보물상자에 접근하다가 갇히는 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.322026.10.21상향 1수정 1

상향1

  • (리메이크) 합체오마왕을 더 이상 비행 몬스터로 치지 않습니다. 합체오마왕이 푸산의 지뢰를 밟으면 지뢰가 터지고, 연막탄 속에서 쓴 수류탄, 센 갈기기, 텔타 샷의 추가 피해 10%도 들어갑니다.

수정1

  • (리메이크) 애니웨이의 바깥 줄에서 맞은 적에게 썬더 애로우가 한 번 더 들어갈 때, 화면에는 애니웨이가 한 번 더 맞는 것으로만 보이던 문제를 수정하였습니다. 이제 썬더 애로우 화살이 함께 날아가 그 적에게 썬더 애로우 이펙트가 터지고, 추가 피해 숫자도 바로 뜹니다.
v1.1.0.302026.10.19수정 2

수정2

  • 아마조나 액세서리점에서 카운터 안으로 뛰어 들어갔다가 점원에게 막혀 나오지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이제 점원이 카운터 안을 모두 오가며 길을 비켜 줍니다.
  • 디아몬드성 병사 숙소의 보물상자 하나가 동굴의 어두운 상자로 보이던 것을 다른 상자와 같은 모양으로 수정하였습니다.
v1.1.0.292026.10.19업데이트 1상향 1

업데이트1

  • 리메이크: 치명타 표시
    • 치명타가 터지면 맞을 때마다 화면이 살짝 흔들리고, 맞은 쪽 머리 위에 「!」가 뜹니다. 아군이 맞을 때도 나옵니다.

상향1

  • (리메이크) 쓰러졌다가 다시 일어나면 걸려 있던 상태이상이 모두 풀립니다. 걸려 있던 버프도 함께 사라집니다.
v1.1.0.272026.10.19업데이트 1수정 1

업데이트1

  • 리메이크: 「명기성의 세 자매」 장면을 제작하고 다듬었습니다

수정1

  • 리메이크: 「명기성의 세 자매」에서 오른쪽 자매가 공중에 떠 보이던 것을 고쳤습니다.
v1.1.0.252026.10.18수정 1

수정1

  • 최종 보스를 쓰러뜨려도 도감 스토리 142번 「엔딩」이 열리지 않던 것을 고쳤습니다
    • 이제 최종 보스를 쓰러뜨리면 바로 열립니다.
    • 이미 최종 보스를 쓰러뜨렸거나 2회차 이상인 세이브는 불러오면 열립니다.
    • 광장 도감에서도 엔딩을 본 계정이면 치트 사용과 상관없이 열립니다.
v1.1.0.192026.10.16수정 1

수정1

  • 새로고침하거나 컴퓨터 시계가 조금 맞지 않을 때 채팅 줄 순서가 뒤섞이던 것을 고쳤습니다. 이제 서버가 받은 차례대로 보입니다.
v1.1.0.182026.10.15업데이트 2수정 2

업데이트2

  • 휴대폰 채팅을 새로 만들었습니다
    • 채팅이 화면 한 층을 차지하지 않습니다. 채팅을 열고 닫거나 말이 와도 게임 그림이 줄거나 움직이지 않습니다.
    • 새 말은 그림 아래쪽에 두 줄로 5초 동안 보였다가 사라집니다. 나를 부른 말과 귓속말은 채팅을 열어 볼 때까지 남습니다.
    • 광장에서는 「말하기」 칸 왼쪽의 말풍선을 누르거나 새 말 줄을 누르면 대화창이 올라옵니다. 「말하기」 칸을 누르면 바로 쓸 수 있습니다.
    • 스토리, 무한마탑, PvP에서는 그림 오른쪽 아래의 말풍선으로 엽니다. 이때는 귓속말, 나를 부른 말, 공지만 미리 보입니다.
    • 대화창 위쪽 손잡이를 위로 밀면 크게 보고, 아래로 밀면 작아지거나 닫힙니다. ✕, 그림 누르기, 뒤로 가기로도 닫힙니다.
    • 쓰는 줄은 늘 키보드 바로 위에 있고, 보내도 키보드가 그대로 남습니다.
    • 탭 대신 입력칸 왼쪽의 말 종류를 바꾸면 그 내용이 보입니다. 일반, 고정, 공지는 전체 대화, 근처는 근처 말, 귓속말은 귓속말을 보여 줍니다.
    • 들어옴, 나감, 스토리 모드에 감 같은 줄은 말 종류에서 「시스템」을 고르면 보입니다. 시스템에서는 보기만 합니다.
    • 못 본 귓속말 수는 말 종류 칸에 빨간 숫자로 나옵니다.
    • 고정 공지는 대화창 맨 위 한 줄로 한 번만 나오고, 누르면 전체가 보입니다.
    • 대화 글자를 조금 키웠고, 시각은 5분 넘게 말이 없다가 오면 가운데에 한 번 나옵니다.
    • 대화창 바탕은 살짝 비쳐 보입니다.
    • 이번 판 동안은 메뉴 환경설정의 「새 채팅」을 끄면 예전 채팅을 쓸 수 있습니다.
  • 월드맵 보기의 접속자 목록
    • 왼쪽 위 목록을 접고 펼 수 있습니다. 맨 윗줄(인원 수)을 누르면 접히고(▼ 표시) 다시 누르면 펼쳐집니다. 접어 둔 상태는 다음에도 그대로입니다.
    • PC에서 목록이 접혀 있을 때 C 키를 누르면 펼쳐지면서 커서가 목록으로 가고, 취소하면 다시 접힙니다.

수정2

  • 휴대폰이 잠들었다 깨는 등 접속이 잠시 끊긴 뒤 채팅 줄 순서가 뒤섞여 보이던 것을 고쳤습니다. 이제 말한 시각 순서대로 보입니다.
  • 휴대폰 광장에서 상태 배지 때문에 조이스틱과 버튼 배치가 쉬지 않고 다시 계산되던 것을 고쳤습니다.
v1.1.0.172026.10.15업데이트 6상향 1수정 1

업데이트6

  • 광장 탁자의 「다시보기」 이름을 「컷씬 다시보기」로 바꿨습니다. 광장에서는 「컷씬 다시보기 중」으로 보입니다.
  • 컷씬 다시보기 목록의 장면마다 앞에 이벤트 번호(E23 등)가 붙습니다. 긴 제목은 끝을 줄여 보여 줍니다.
  • 리메이크 컷씬 다시보기 목록에 「E118 판과 전투」(화산 속 동굴 계단 끝)를 넣었습니다. 리메이크에만 있는 장면이라 클래식 목록에는 나오지 않습니다.
  • 월드맵 보기의 접속자 목록
    • 맨 위에 「n명 (C키로 보기)」가 나옵니다. 휴대폰에서는 「n명」만 나옵니다.
    • 목록 칸이 가장 긴 줄에 맞춰 넓어져, 괄호 글자가 많은 사람도 잘리지 않습니다. 창보다 길면 끝을 줄여 보여 줍니다.
    • 스크롤이 부드러워졌습니다. 손가락으로 끌면 그대로 따라오고, 빠르게 튕기면 미끄러진 뒤 한 줄에 맞춰 멈춥니다. 키보드로 커서를 옮길 때도 미끄러지듯 움직입니다.
    • PC 에서는 목록 위에서 마우스 휠로 한 줄씩 스크롤합니다.
  • 게임도감 몬스터의 출현 장소 앞에 마을 이름이 붙습니다. 보물상자처럼 「명기성 (성벽 지하)」로 나옵니다.
  • 리메이크 게임도감 이야기에 「판과 전투」(E118)를 넣었습니다. 이미 이 장면을 지난 세이브도 불러오면 도감에 채워집니다. 클래식 도감에는 나오지 않습니다.

상향1

  • 봉황풍수 (리메이크)
    • 여러 명을 한 번에 맞히면 두 명은 80%, 세 명 이상은 70%로 줄던 피해가 이제 줄지 않고 모두 100%로 들어갑니다. 위키 설명도 고쳤습니다.

수정1

  • 2회차 세이브가 없는 계정의 컷씬 다시보기 목록이 모든 세이브가 본 장면을 합쳐 열리던 것을, 가장 많이 나간 세이브가 본 장면까지만 열리도록 고쳤습니다. 2회차 세이브가 있는 계정은 지금처럼 모든 장면이 열립니다.
v1.1.0.162026.10.14업데이트 6수정 3

업데이트6

  • 광장 탁자의 새 메뉴
    • 외딴집 안 탁자에서 확인 키를 누르면 「월드맵 보기 / 다시보기 / 탐험 / 그만두기」 메뉴가 열립니다.
  • 다시보기
    • 지금까지 본 이야기 장면을 골라 다시 볼 수 있습니다. 게임도감 이야기 순서대로 146장면이 있고, 아직 보지 못한 장면은 ???로 나옵니다.
    • 2회차 이상 세이브가 있는 계정은 모든 장면을 볼 수 있고, 그렇지 않으면 계정의 세이브들이 본 장면까지 볼 수 있습니다.
    • 목록 첫 줄에서 좌우 키로 리메이크와 클래식을 고를 수 있습니다.
    • 전투가 있는 장면(진마탑 등)은 세이브를 고르고 그 세이브의 동료와 장비로 싸웁니다. 지면 「다시 하기」와 「광장으로」 중에서 고릅니다.
    • 장면이 끝나면 광장으로 돌아옵니다. 건너뛰기도 쓸 수 있습니다.
    • 다시보기는 아무것도 저장하지 않고, 도감에도 기록하지 않습니다.
  • 자유탐험
    • 1회차를 끝낸 계정은 탁자 메뉴의 「탐험」에서 2회차 이상 세이브를 골라 모든 지역을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.
    • 탐험 월드맵에서 44곳 어디로든 갈 수 있고, 아스람과 불탄 아스람처럼 모습이 바뀌는 곳은 골라서 들어갑니다.
    • 이야기로 열리는 문과 열쇠가 필요한 관문은 탐험 중에 열려 있습니다. 이야기 장면은 일어나지 않습니다.
    • 전투, 상점, 여관은 평소대로 쓸 수 있고, 전멸해도 게임오버 없이 회복한 뒤 탐험 월드맵으로 돌아갑니다.
    • 탐험 중에는 어디서도 저장할 수 없고(초시계 포함), 얻은 것은 광장으로 돌아가면 사라집니다.
    • 탐험 중인 사람은 같은 맵의 이야기 모드 사람과 서로 보이고, 이름 아래에 「탐험 중」이 나옵니다.
    • 광장으로 돌아가는 길은 둘입니다. Z 메뉴의 「광장으로」를 고르거나, 탐험 월드맵에서 취소 키를 눌러 「광장으로 돌아가시겠습니까?」에 「예」를 고르면 됩니다. 월드맵으로 돌아가면 광장의 월드맵 보기가 열린 채로 광장에 나옵니다.
  • 광장에서 다시보기나 탐험을 하러 간 사람은 「다시보기 중」, 「탐험 중」으로 잠든 모습이 보입니다.
  • 월드맵 보기의 접속자 목록
    • 왼쪽 위에 지금 이야기, 무한마탑, 다시보기, 탐험 중인 사람들의 이름과 위치가 나옵니다. 한 번에 4명씩 보이고, 넘치면 스크롤 막대가 생깁니다.
    • C 키(선두)를 누르면 목록에 원작 커서가 들어가고, 위아래 키로 움직이며 스크롤합니다. 좌우 키는 4명씩 넘깁니다. 확인 키를 누르면 그 사람이 있는 곳으로 지도 커서가 옮겨 가고, C 키나 취소 키로 지도로 돌아옵니다.
    • 휴대폰에서는 목록을 손가락으로 끌어 스크롤하고, 이름을 누르면 그 사람이 있는 곳으로 갑니다.
    • 광장에서 「스토리모드 중」으로 보이지만 아직 타이틀 화면이나 불러오기 중이라 지도에 자리가 없는 사람도 목록에는 「스토리모드 중」으로 나옵니다. 아직 가 보지 않은 곳에 있는 사람은 「???」로 나옵니다.
    • 휴대폰처럼 창이 낮을 때는 지도 커서가 목록 아래 빈 곳에 오도록 지도가 내려가고, 한 곳의 이름 목록을 열면 왼쪽 위 목록은 인원 수만 남습니다.
  • 월드맵 보기 창의 지도 모서리를 상자처럼 둥글게 다듬었습니다.

수정3

  • 리메이크 봉황풍수를 AI가 쓸 때(대기실 AI전투, 위키 시뮬레이터 자동 전투) 범위가 등 뒤로 뒤집혀 시전자 칸과 뒤 세 칸을 맞히던 것을 고쳤습니다. 이제 AI도 앞 2~5칸을 맞힙니다.
  • 리메이크 회복의 불을 AI가 쓸 때 시전자와 뒤 두 칸을 회복하던 것을 고쳤습니다.
  • 위키 월드맵에 원작에 없는 맵(오래성, 오래성 알현실)이 오래성 아래에 나오던 것을 뺐습니다.
v1.1.0.152026.10.14업데이트 1수정 2

업데이트1

  • 위키의 아이템 정보에 함께 착용하면 효과가 더해지는 장비의 「세트 효과」가 두 아이템의 아이콘과 함께 나옵니다.

수정2

  • 리메이크 아뮬렛과 세트 장비의 공격력
    • POW는 그 자체로 전투에 쓰이지 않고, 원작에서는 POW를 주는 장비와 파워 캅셀이 항상 그 5배의 ATT를 함께 줍니다. 리메이크에서 새로 POW를 준 장비도 이 규칙대로 POW의 5배만큼 ATT를 함께 줍니다.
    • 루비 아뮬렛 ATT +30, 사파이어 아뮬렛 ATT +35, 오팔 아뮬렛 ATT +40, 펄 아뮬렛 ATT +45
    • 다이아 아뮬렛, 에메랄드 아뮬렛, 오니온아뮬렛, 미러클 아뮬렛 ATT +50
    • 특정 악세사리 조합에서 ATT +75, ATT +50
  • 광장에서 월드맵 보기를 처음 열 때 잠시 동안 새 게임의 지역만 보이던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.132026.10.14업데이트 1수정 1

업데이트1

  • 월드맵 보기
    • PC에서는 월드맵 보기가 화면 전체를 덮지 않고 화면 가운데에 창으로 뜹니다. 모바일에서는 지금처럼 화면을 가득 채웁니다.
    • 마을이 아닌 곳(숲, 동굴, 강, 외딴집 등)에 있는 사람도 그곳의 지명 위치에 얼굴이 표시됩니다.
    • 지도에 보이는 지명은 모두 밝게 나옵니다. 회색으로 흐리게 나오던 곳이 없어졌습니다.
    • 이름 목록에서 같은 지명 안의 다른 장소가 이름 옆에 함께 나옵니다. 예를 들어 아스람에 있는 사람이 폐허가 된 아스람에 있으면 「(폐허가 된 아스람)」, 여관에 있으면 「(여관)」으로 구분됩니다.

수정1

  • 월드맵 보기에서 수렴동과 화과산 6~8층에 있는 사람이 알하르드에 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 화과산에 표시됩니다.
v1.1.0.122026.10.14업데이트 1수정 1

업데이트1

  • 월드맵 보기
    • 월드맵 보기가 게임의 월드맵 화면 그대로 나옵니다. 지명, 이동 화살표, 화면 움직임이 원작과 같고, 그 위에 사람들의 얼굴이 뜹니다.
    • 장소 표시와 이름 목록이 게임의 대화 상자와 메뉴 글꼴로 나옵니다.
    • 광장에서 볼 때는 내 세이브 가운데 이야기를 가장 많이 진행한 세이브를 기준으로 지역이 보입니다.

수정1

  • 리메이크의 화산 헥터와의 전투에서 전투가 시작되면 일행의 잔상이 남던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.112026.10.13업데이트 3

업데이트3

  • 월드맵 보기
    • 다른 사람들이 지금 어느 지역에 있는지 월드맵에서 볼 수 있습니다. 지역마다 그곳에 있는 사람의 리더 초상화가 작게 뜹니다.
    • 지역에 커서를 두고 확인 키를 누르면 그 지역에 있는 사람의 이름이 나옵니다. 전투, 컷씬, 수면 중인 사람은 이름 옆에 적힙니다.
    • 던전에 있는 사람은 가까운 마을에, 무한마탑에 있는 사람은 마탑에 층과 함께 나옵니다.
    • 이야기에서 아직 가 보지 않은 지역은 그곳에 있는 사람과 함께 보이지 않습니다.
    • 이야기 중에는 PC 에서 M 키로 어디서나 열 수 있습니다. 키 설정에서 바꿀 수 있습니다.
    • PC 와 폰 모두 화면 오른쪽 위의 서버 상태 아이콘을 누르면 열립니다. 이야기 중에도 서버 상태 아이콘이 나옵니다. (진행하지 못한 지역은 나오지 않습니다.)
    • 광장 외딴집의 탁자에 월드맵이 깔렸습니다. 탁자 앞에서 확인 키를 누르면 열립니다.
  • 종이
    • 무한마탑 입구의 안내 편지가 새 편지지로 바뀌었습니다.
  • 아이콘
    • 공략집과 커뮤니티 버튼의 아이콘이 더 눈에 띄게 바뀌었습니다.
v1.1.0.102026.10.13업데이트 1상향 1수정 2

업데이트1

  • 광장 채팅
    • 접힌 채팅의 빨간 숫자는 사람이 한 말, 귓속말, 전체 공지에만 올라갑니다. 들어오고 나가는 안내 같은 시스템 메시지는 채팅창에만 남습니다.

상향1

  • 손오공 (리메이크)
    • 분신술: 평타의 80%로 들어가던 피해가 평타의 120%에서 140%로 바뀌었습니다.
    • 덩 퀸콩: 평타의 60%에서 100%로 들어가던 피해가 평타의 120%에서 140%로 바뀌었습니다.

수정2

  • 전투음악을 셔플로 해 두어도 첫 번째 곡만 나오던 문제를 수정하였습니다. 원작처럼 이야기를 진행하면 두 번째, 세 번째 곡이 차례로 셔플에 들어갑니다. 2회차와 무한마탑에서는 처음부터 세 곡 모두 나옵니다.
  • 클래식에서는 공지로 지급되는 아이템 가운데 좀비 링, 연막탄, 슈퍼보드를 받지 않습니다. 클래식에서는 쓸 수 없는 리메이크 전용 아이템입니다.
v1.1.0.82026.10.12업데이트 8수정 5

알림2

  • 2회차가 생겼습니다. 최종 보스를 물리치고 마지막 장면을 본 뒤, 엔딩 직전에 2회차를 시작할지 묻습니다.
  • 리더보드의 이름을 가리지 않고 그대로 보여 줍니다. (가급적 닉네임을 변경해주세요)

업데이트8

  • 2회차
    • 엔딩 직전에 「2회차를 플레이하시겠습니까?」 창이 뜹니다. 「2회차 플레이를 시작한다.」와 「엔딩크레딧을 본다.」 가운데 고릅니다.
    • 2회차는 첫 장면부터 다시 시작합니다. 모두 레벨 1이 되고, 가진 아이템과 골드는 그대로 가져갑니다. 이야기에 쓰이는 아이템(열쇠, 루비 등)은 사라지고, 입고 있던 장비는 벗겨져 가방에 들어갑니다.
    • 캅셀로 올린 능력치, 도감, 연 보물상자는 그대로입니다. 이야기 진행에 필요한 상자만 다시 닫힙니다.
    • 저장은 자동으로 되지 않습니다. 2회차를 시작한 뒤 직접 저장해 주세요. 엔딩크레딧을 고르면 저장할 기회가 한 번 있고, 그 세이브를 불러오면 같은 질문이 다시 나옵니다.
    • 클래식으로 끝냈다면 2회차를 클래식이나 리메이크로 시작할 수 있습니다. 리메이크는 리메이크로 이어집니다.
    • 3회차부터도 같은 방식입니다.
  • 컷씬 스킵
    • 2회차부터 컷씬이 나오는 동안 화면 왼쪽 위에 「스킵」 버튼이 보입니다. 길게 누르면 컷씬을 넘깁니다.
    • 키보드는 Q를 길게 누릅니다. 키 설정의 「컷씬 스킵」에서 바꿀 수 있습니다. 조이스틱은 Start를 길게 누릅니다.
    • 전투와 선택지는 컷씬과 별개로 진행됩니다. 전투나 선택이 끝난 뒤 남은 컷씬은 다시 넘길 수 있습니다.
  • 다회차 순위와 칭호
    • 리더보드의 스피드런에 「1회차 / 다회차」가 생겼습니다. 2회차부터의 기록은 다회차에 오릅니다.
    • 1회차를 끝내면 광장에서 이름 앞에 [2회차] 칭호가 붙습니다. 2회차를 끝내면 [3회차]가 됩니다.
    • 광장설정의 「칭호」에서 칭호를 내리거나 다시 올릴 수 있습니다.
  • 광장 채팅
    • 채팅에 「근처」가 생겼습니다. 근처로 한 말은 가까이 있는 사람에게만 들립니다.
    • 「고정」으로 한 말은 말풍선으로만 보이고 채팅창에는 나오지 않습니다.
    • 키 설정에 「채팅창 열기」가 생겼습니다. 기본은 Enter입니다.
    • PC 채팅창 오른쪽 위에 「Enter키로 채팅: 켬/끔」이 생겼습니다. 끄면 Enter가 예전처럼 확인 키로만 동작합니다.
  • 광장
    • 도움말이 게임 화면 안의 창으로 바뀌었습니다.
    • 스토리모드나 무한마탑을 하는 동안에도 광장의 내 자리가 유지됩니다. 광장에서는 잠든 모습으로 보이고, 돌아오면 그 자리에서 깨어납니다.
    • 광장에 처음 온 분께는 게임플레이 버튼의 테두리를 따라 빛이 돌아 눈에 띄게 했습니다. (좀 정신 없어서 뺄까 고민중..)
  • 스토리모드 함께 보기
    • 스토리모드에서도 오래 조작이 없으면 잠든 모습으로 보입니다.
    • 광장에 가 있는 사람은 「광장참여중」으로 보입니다.
  • 모바일
    • 광장 위쪽 버튼을 정리했습니다. 공략집, 리더보드, 커뮤니티는 메뉴(☰)를 열면 위쪽에 아이콘으로 있습니다.
    • 스토리모드의 채팅은 ☰ 아래의 말풍선 버튼으로 엽니다. 새 말이 오면 버튼에 빨간 점이 뜹니다.
    • 채팅을 입력하는 동안에는 조이스틱과 버튼이 숨겨집니다.
    • 스토리모드 메뉴에 「광장보기」 버튼이 생겼습니다.
  • 모르는 사이에 골라 버리는 일을 막기 위해 처음 시작할 때의 버전 선택 질문은 글이 다 나온 뒤 잠깐 동안 선택을 받지 않습니다.

수정5

  • 스토리모드를 하는 사람이 광장에서 나갔다 들어왔다를 되풀이하던 문제를 수정하였습니다.
  • 광장에서 전투 자세로 걸을 때 걸음마다 자세가 바뀌어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 업데이트 직후 광장에 들어갈 때 오류 안내가 잠깐 뜨던 문제를 수정하였습니다.
  • 모바일 가로 화면에서 스토리모드 채팅이 어긋나 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 모바일 채팅에서 한글이 비정상적으로 입력되던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.72026.10.11업데이트 7수정 4

알림2

  • 광장의 나가기 버튼이 없어졌습니다. 광장에서 나가려면 메뉴(Z)의 종료를 고르시면 됩니다.
  • 게임플레이와 광장은 별개로 운영됩니다. 단순 대기소이고 데이터를 별도로 크게 사용하지 않습니다.

업데이트7

  • 무한마탑
    • 보스에 판과 켄타우로스가 추가되었습니다. 진행 중인 마탑은 지금까지의 순서 뒤에 이어서 만납니다.
  • 광장 길막 뚫기
    • 길을 막고 선 사람 쪽으로 방향키를 누르고 있으면 그 사람을 지나 다음 칸으로 이동합니다.
    • 여러 명이 줄지어 서 있으면 모두 지나 맨 끝 사람 다음 칸에 섭니다.
    • 집 문 앞에 선 사람도 지나서 집 안으로 들어갈 수 있습니다.
    • 문으로 들어갈 때 도착 자리에 누가 서 있어도 그 뒤 칸에 놓입니다.
  • 광장 도움말
    • 광장 위쪽에 도움말 버튼이 생겼습니다. 조작 설명, 조작 설정, 게임 방법, 게임 소개를 광장에서 바로 볼 수 있습니다.
    • 외딴집 문 옆에 도움말 팻말이 생겼습니다. 팻말 앞에서 확인을 눌러도 같은 도움말이 열립니다. (v1.1.0.8 에서 좀 더 보기 좋게 수정중입니다.)
  • 광장에 처음 접속하면 외딴집 안에서 시작합니다.
  • 광장의 게임플레이 버튼을 눈에 띄게 바꿨습니다.
  • 광장 메뉴를 정리했습니다. 계정 단위 도감도 추가하였으며, 캐릭터변경과 위치이동은 광장설정 안으로 옮겼습니다.
  • 패치노트
    • 업데이트 직후에 패치노트가 바로 뜹니다.

수정4

  • 무한마탑의 사오정이 이벤트로 얻는 기술(안하무인, 적반하장)이 누락된 문제를 해결하였습니다.
  • 광장의 서버 접속 아이콘이 위로 밀려 위쪽 테두리가 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 광장에서 메뉴를 연 채 게임플레이로 갔다가 돌아오면 Enter로 대화창이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 광장에서 위치이동을 한 뒤에도 앉은 자세가 그대로 보이던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.62026.10.11업데이트 6수정 2

알림2

  • 클래식 도감에 요괴 격투 쿠폰이 추가되었습니다.
  • 무한마탑 순위표에는 이전 기록과 새 기록이 함께 표시됩니다.

업데이트6

  • 무한마탑에 원작의 일반 몬스터가 모두 나옵니다.
    • 원작 맵의 몬스터 조합 199가지가 층마다 세 가지씩 돌아가며 나옵니다. 67층을 오르는 동안 모든 조합을 한 번씩 만납니다.
    • 비밀격투장의 몬스터들도 일부 층에서 만날 수 있습니다.
    • 초반 몬스터는 마탑 수준에 맞게 능력치를 올렸습니다.
    • 진행 중인 마탑은 다음 전투부터 새 조합으로 싸웁니다.
  • 광장 채팅에서 #아이템이름으로 아이템을 언급할 수 있습니다.
    • #을 치면 아이템 목록이 아이콘과 함께 나옵니다. 방향키로 고르고 Enter로 넣습니다.
    • 채팅에 나온 아이템을 누르면 설명을 볼 수 있습니다.
  • 광장 도감이 생겼습니다. 광장 메뉴에서 계정의 스토리 세이브를 모두 합친 도감을 볼 수 있습니다. (치트는 제외)
  • 클래식 버전도 남주 격투장 및 서주 격투장에서 요괴 격투 쿠폰을 쓸 수 있습니다.
  • 광장에서 칭호가 이름 위에 표시됩니다.
  • 4배속 고정 아이콘에 푸는 키가 함께 표시됩니다. 예) 4배속 고정(S키로 해제)

수정2

  • 순위표의 도감 수를 게임의 도감 화면과 같은 방식으로 집계되도록 고쳤습니다.
  • 광장에서 연결이 끊겼다 다시 이어지면 신디사이저를 탄 사람이 자기 화면에서만 걷는 모습으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.52026.10.10업데이트 5상향 1수정 4

업데이트5

  • 패치노트 창을 새로 만들었습니다.
    • 업데이트 후 처음 들어오면 한 번 보여드립니다. 표지의 버전을 누르면 언제든 다시 볼 수 있습니다.
    • 버전별로 접고 펼 수 있고, 업데이트, 상향, 너프, 수정별로 골라 볼 수 있습니다.
  • 광장에서 스토리 모드를 하고 있는 사람은 「무한마탑 중」처럼 「스토리모드 중」으로 표시됩니다.
  • 광장을 두고 스토리 모드를 하다가 게임을 종료하면 광장으로 돌아옵니다.
  • 광장에서 관리자는 이름 앞에 [관리자]가 붙습니다. 채팅에도 같이 나옵니다.
  • 광장에서 관리자가 소나타의 신디사이저를 타고 게임 배경음과 효과음을 연주할 수 있습니다. (현재 관리자 한정)

상향1

  • 무한마탑 사오정의 무기가 카이저 액스에서 쿼드 뽁뾰기로 바뀌었습니다. (이미 진행 중인 마탑은 기존 무기 그대로입니다.)

수정4

  • 광장을 두고 스토리 모드를 하는 동안 가끔 광장에서 나가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 스토리 모드에서 아마조나 족장 히나가 여관에서 자지 않았는데도 나갈 건지 묻던 문제를 수정하였습니다. (10G가 없으면 기존처럼 바로 물어봅니다.)
  • 광장에서 푸산이 공격할 때 총알이 거의 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 모바일 가로 화면의 광장에서 서버 상태 아이콘이 채팅 버튼을 가리던 문제를 수정하였습니다.
v1.1.0.42026.10.10업데이트 7상향 1수정 2

알림3

  • 후속 스토리 초안 미리보기를 준비 중입니다.
  • 최종 보스를 처치하면 광장 명예의전당에 클리어 명단에 이름이 남습니다. (후속 패치에서 배포됩니다.)
  • 최종 보스를 처치하면 후속 스토리 첫 장면으로 연결되어 데모를 보실 수 있습니다. (후속 패치에서 배포됩니다.)

업데이트7

  • 로그인하면 온라인 광장으로 바로 들어갑니다. 원하지 않으시면 우측 메뉴 환경설정에서 「시작하면 광장으로」를 꺼주세요.
  • 광장에 처음 들어오면 간단한 안내가 나옵니다. 다시 보시려면 환경설정의 「광장 안내」를 눌러주세요.
  • 광장 상단에 게임 플레이 버튼을 추가하였습니다. 광장에 있는 채로 바로 게임을 시작합니다.
  • 광장 Z메뉴에 불러오기를 추가하였습니다. 세이브를 고르면 바로 스토리로 이어집니다. (우측 메뉴의 세이브 목록도 광장에서 바로 불러올 수 있습니다.)
  • 스토리 모드에서도 같은 맵에 있는 다른 플레이어가 보입니다.
    • 로그인한 상태에서만 보이며, 리메이크와 클래식은 따로 보입니다.
    • 상대가 전투 중이면 「전투중」, 컷씬을 보고 있으면 「컷씬 보는 중」으로 나옵니다. 내가 컷씬을 보는 동안에는 다른 플레이어가 보이지 않습니다.
    • 필드에서 Enter는 채팅입니다. NPC 대화는 X로 해주세요.
    • C를 길게 누르면 감정 표현, Space로 공격 동작을 할 수 있습니다. C를 짧게 누르면 기존처럼 선두가 바뀝니다.
    • 보고 싶지 않으시면 환경설정에서 「다른 사람 보기」를 꺼주세요. 끄면 Enter도 원래대로 대화가 됩니다.
  • 무한마탑에서 Enter로 채팅, Space로 공격 동작을 할 수 있습니다. C는 짧게 누르면 기존처럼 선두 교체, 길게 누르면 감정 표현입니다.
    • 상인, NPC 대화는 X로 해주세요. (Enter가 채팅으로 바뀌었습니다.)
  • 업데이트 방식 개선
    • 스토리 진행 중에 업데이트를 적용하면, 저장하지 않았어도 업데이트 직전 자리에서 그대로 이어집니다. (필드에 있을 때만 가능합니다. 전투, 컷씬, 월드맵에서는 기존처럼 저장 후 업데이트 해주세요.)
    • 광장에 있을 때 새 버전이 나오면 알아서 업데이트하고 광장으로 다시 들어옵니다.
    • 서버 업데이트를 예고하면 광장, PvP, 무한마탑 화면 위에 남은 시간이 나옵니다. 스토리는 영향이 없어서 표시하지 않습니다.

상향1

  • 무한마탑 10층마다 캅셀(파워, DHA, 번개, 럭키)을 종류별로 1개씩 지급됩니다.

수정2

  • 우측 메뉴 아래 현재 접속, 오늘 방문 수가 「-」로 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한마탑에서 연결이 끊긴 채로 다른 플레이어가 멈춰 보이던 문제를 수정하였습니다. 이제 응답이 없으면 알아서 다시 연결합니다.
v1.1.0.32026.10.09업데이트 7수정 1

업데이트7

  • 무한마탑을 다른 사람들과 함께 오릅니다.
    • 같은 층에 있는 사람이 이름과 함께 걸어 다니는 모습으로 보이고, 같이 올라갈 수 있습니다. 서로 길을 막지 않고, 전투는 각자 합니다.
    • 전투에 들어간 사람은 이름 아래에 「전투중」이 나옵니다.
    • 전투에서 진 사람은 기절하는 모습으로 쓰러진 뒤 깜빡이다 사라집니다.
  • 무한마탑에서 대화할 수 있습니다.
    • 오른쪽 아래 「채팅」을 열어 말하면 같은 층 사람들의 화면에서 머리 위에 말풍선으로 뜹니다.
    • 귓속말은 광장과 같습니다.
  • 명예의 전당은 바깥 맵 아래쪽 출구로 내려가면 나옵니다.
  • 메뉴 버튼 (☰) 아래에 서버 상태 아이콘이 생겼습니다. 초록, 노랑, 빨강으로 연결 상태를 보여 주고, 응답 시간(ms)도 함께 나옵니다.
  • 광장에서도 FPS 표시가 움직입니다. FPS 아래에 서버 응답 시간이 함께 나옵니다.
  • 명예의 전당 동상에 도감과 스피드런 기록이 더해졌습니다. 리메이크와 클래식 기록이 따로 있습니다.
  • 커뮤니티 목록에 무엇이 새로 바뀌었는지 표시됩니다.
    • 지난번 방문 뒤 다른 사람이 쓴 글은 NEW, 고친 글은 「수정」, 댓글이 달린 글은 「새 댓글」이 붙습니다.
    • 내 글에는 새 댓글 수가 나옵니다. 한 번 열어 본 글은 표시가 사라집니다.

수정1

  • 무한마탑에서 전투가 시작될 때마다 「서버에 연결중..」이 뜨며 멈추던 문제를 수정하였습니다. 전투가 바로 시작됩니다.
v1.1.0.22026.10.08업데이트 4수정 1

알림1

  • 리더보드에 시즌이 생겼습니다. 지금까지의 기록은 모두 시즌 1입니다.

업데이트4

  • 온라인 광장에 명예의 전당이 추가되었습니다.
    • 맵마다 들어갈 수 있는 인원이 정해져 있습니다. 가려는 곳이 꽉 차 있으면 출구 앞에 남고 안내가 나옵니다.
  • 광장에 리더보드 기록을 기리는 동상을 세울 수 있게 됐습니다.
    • 동상 앞에서 X를 누르면 닉네임, 기록, 등록일, 시즌이 나옵니다.
    • 동상은 관리자가 세웁니다.
    • 동상의 주인은 동상의 모습, 자세, 방향을 바꿀 수 있습니다.
    • 동상은 돌, 동, 은, 금, 크리스탈 재질이 있고 반짝임, 후광, 오오라 효과가 붙기도 합니다.
  • 리더보드 표에 시즌 칸이 생겼습니다.
  • 광장이 바뀌면 오래 열려 있던 페이지에 새로고침 안내가 나옵니다.

수정1

  • 광장 채팅창이 인물 메뉴와 말풍선을 가리던 문제를 수정하였습니다. 휴대폰 가로 화면의 채팅 알림도 입력칸에 가리지 않습니다.
v1.1.0.1업데이트 8수정 4

알림3

  • 후속 스토리 초안 미리보기를 준비 중입니다.
  • 최종 보스를 처치하면 광장 명예의전당에 클리어 명단에 이름이 남습니다. (후속 패치에서 배포됩니다.)
  • 최종 보스를 처치하면 후속 스토리 첫 장면으로 연결되어 데모를 보실 수 있습니다. (후속 패치에서 배포됩니다.)

업데이트8

  • 이제 무한마탑에 오르는 모든 플레이어가 같이 마탑을 모를 수 있습니다.
    • 전투는 개별로 진행되며, 마탑 내에서 대화가 가능해집니다.
  • 전투가 시작될 때마다 「서버에 연결중..」이 뜨며 멈추던 것을 없앴습니다. 전투가 바로 시작됩니다.
  • 온라인 광장 아래로 가면 명예의전당을 확인하실 수 있습니다.
  • 아이템 활성화 표기 추가 (열어서 자세한 내역 보기)
    • 메뉴 버튼 (☰) 아래에 지금 켜져 있는 특정 상태가 아이콘으로 나옵니다. 마우스를 올리거나 누르면 상세 설명이 나옵니다.
    • 쌍라이트를 낀 동료가 있으면 「장착중(미로)」처럼 보입니다.
    • 초시계를 쓴 뒤 다시 쓸 수 있을 때까지 쿨타임이 표시됩니다. (초시계 표기 수정 v1.1.0.1)
    • 스컹크의 속옷, 격투장 쿠폰 대전에서 건 팀, 무한마탑 전투 중 종료 횟수도 보입니다.
    • 켜 둔 치트가 보입니다. 설명 마지막 줄에 「치트활성화」가 붙습니다.
    • 4배속과 대시 고정도 이쪽으로 옮겼습니다.
    • 전투 중에는 전투에 쓰이는 것만 보이게 됩니다.
  • 모바일 인터페이스 개선
    • 모바일 첫 페이지에서 조이스틱 편집 설명이 추가되며, 조이스틱 편집이 더욱 간소화 되었습니다.
    • 전투 중에는 메뉴 버튼 (☰)이 상태 줄 아래로 내려가 상태 줄을 가리지 않게 하였습니다.
    • 우측 메뉴를 좀 더 개선하였습니다.
  • 무한마탑 개선
    • 10인 무한마탑에서 좁은 길로 인해 길이 막히던 문제를 행동 범위 내 서있는 인원과 자리 바꾸기로 해결하였습니다. 자리를 바꾸어도 턴이 넘어가지는 않으나 행동 범위가 한 칸씩 줄어듭니다.
    • 아군 상태 간략형 표기를 개선하였습니다. 여전히 불편하신 경우 전투환경설정 > 상태표시에서 다시 바꾸실 수 있습니다.
    • 무한마탑 보스전이 이제 캐릭터가 어느정도 걸어 들어와 시작하게 됩니다.
    • 무한마탑 비밀격투장에서 패배해도 무한마탑에서 탈락하지 않습니다.
  • 온라인 광장 개선
    • 서버 통신 로직을 변경하였고, 와이파이와 데이터 통신을 오갈 때 끊어지는 문제를 해결하였습니다.
    • 연결이 끊어져도 한동안 캐릭터 상태가 유지됩니다. (귓속말 시, 상대의 부재 상태가 표기됩니다.)
  • 공략 위키 개선
    • 밝은 테마, 어두운 테마 둘을 제공합니다.
    • 메인 홈에 간단한 위키 사용법을 두었습니다.
    • 버전비교 탭에서 원작, 클래식, 리메이크의 차이를 하나의 표로 정리하여 보여줍니다.
    • 월드맵에 길/좌표/사건 토글이 추가되었습니다. 또한, 이벤트로 열리는 문도 함께 표시합니다.
    • 위키 내용을 전수 조사하였고 잘못된 부분을 바로잡았습니다.

수정4

  • 무한마탑 악세사리 결정 NPC가 캐릭터 초상화를 보여주지 못하는 문제 수정
  • 플레이 시간이 실제보다 길게 표기되던 것을 수정하였습니다. (기존 기록은 유지됩니다.)
  • 시즌1 기간 순위권의 경우 명예의전당에 오를 예정입니다.
  • 오리온방패가 중독을 제외하지 않고 전 상태이상을 방어하던 문제가 수정되었습니다.
v1.0.10.158-beta

온라인 광장이 오픈됩니다.
온라인 광장 내 미니게임에 무한마탑이 오픈됩니다.

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우측 메뉴의 [클래식 모드] 옆 [온라인 광장]을 클릭하시면 접속하여 대화를 나눌 수 있습니다. 대화에서 @아이디를 쓰시면 상대를 호출할 수 있으며, 게임 중에도 별도로 접속하여 채팅을 이어갈 수 있습니다.

  • C 키로 감정을 표현할 수 있습니다.
  • 게임 중에 광장으로 접속하실 수 있습니다.
  • 온라인 PvP는 이제 광장에서 접속하실 수 있습니다. (우상단 PvP 버튼)
  • 현재는 단순 대화방이지만 차차 여러 기능을 추가할 예정입니다.
  • 무한 마탑 도전이 추가됩니다. (155버전 부터 광장 내에서 실행하실 수 있습니다.)
  • 무한마탑은 전투 도중 게임을 빠져나갈 경우 횟수가 누적되며, 3회부터 [탈락]으로 처리됩니다.
  • 무한마탑 5인 모드(10인으로 시작하여 전투 당 5명을 선택하여 진행)를 오픈합니다.
  • 성장형 무한마탑도 준비중입니다. (몬스터 배치나 아이템 수급 등으로 인해 시일이 걸릴 것 같습니다.)

버그 수정

  • 간략형 상태 표시창에 색상 지정이 의도와 달리 색상 구분이 안되던 부분을 수정하였습니다. (v157)
  • 무한마탑에서 딜레이가 생기는 또 다른 부분을 찾아 수정하였습니다. (v157)
  • 무한마탑의 몬스터 출현 시점에 코드 연산이 느려 딜레이가 생기는 부분을 수정하였습니다. (v156)

개선 사항

  • 무한 마탑 개선사항
내용 펼치기내용 접기
  • 무한마탑 보스전에서 플레이어가 좀 더 안쪽으로 이동하여 전투를 합니다. (v158)
  • 무한마탑 비밀격투장에서 패배해도 무한마탑 진행이 멈추지 않습니다. (v158)
  • 무한마탑 몬스터 조우 확률이 지나치게 높게 잘못 설정되어 층마다 2회 전투 정도로 조정하였습니다. (v157)
  • 무한마탑 입구에 악세사리 판매 NPC를 두어 원하는 악세사리 조합을 맞출 수 있게 하였습니다. (v157)
  • "초시계" 아이템이 추가됩니다. 랜덤 출현 상점에서 구매할 수 있고, 어디서나 세이브가 가능해집니다. (v157)
  • 초기 지급 장비를 게임 미출현 최고 아이템으로 재구성하였습니다. (v157)
  • 이제 무한마탑에서 전투에 승리하면 보상으로 최대HP, 최대MP의 30%까지 회복됩니다. (v156)
  • 무한마탑의 5인모드가 생겼습니다. 전투 시작 전 10인 중 5명을 선택해 진행하실 수 있습니다. (v156)
  • 무한마탑에서 10층마다 랜덤한 위치에 아이템 상점이 추가됩니다. 단, 구매 후 상점을 닫으면 사라지니 유의해주세요! (v156)
  • 전투환경설정에 아군상태표시의 간략버전을 추가하였습니다.
  • 천구의 눈물(참고)의 판 전투씬을 리메이크에 추가하였습니다. 천구의 눈물 컷씬 내용의 흐름이 원작의 느낌과 차이가 있어 클래식 버전에서는 기존 원본대로 판을 만나지 않고 헥터와 대화하게 됩니다.

기타

  • 진마탑 10층에서 세이브가 한시적으로 가능해집니다.
v1.0.10.155-beta업데이트 6수정 1

알림1

  • 진마탑 10층에서 세이브가 한시적으로 가능해집니다.

업데이트6

  • 접속 속도를 크게 향상시켰습니다. 돈이 최고다
  • 위키 아이콘이 기기마다 달라보여 새롭게 개선하였습니다.
  • PvP의 AI 대전 실패 오류 문제를 해결하였습니다.
  • 스피드런에서 치트 기록과 일반 기록을 분리하여 표기할 수 있도록 수정하였습니다.
  • 모바일 조이스틱 수정내용
    • 이제 직접 놓은 조이스틱과 버튼이 그 자리에 그대로 있습니다. 주소창, 키보드, 전체화면, 장면 전환으로 밀리거나 크기가 바뀌지 않습니다.
    • 배치를 상황별로 따로 저장합니다(세로, 가로, 광장 세로, 광장 가로). 추가하거나 숨긴 버튼도 각각입니다. 배치 편집 화면에 지금 고치는 상황 이름이 나옵니다.
    • 기존에 저장한 배치는 그대로 이어집니다.
  • 광장 수정 내용
    • 세로 화면 조작부가 게임과 같은 크기로 커졌습니다.
    • 작은 폰에서는 채팅을 3줄로 줄여 화면을 키웠습니다.
    • 키보드를 내리면 입력창도 닫히고, 입력 중에 탭을 눌러도 키보드가 유지됩니다.
    • 귓속말 입력칸이 넓어졌고, 고정 공지가 채팅 줄을 차지하지 않습니다.
    • 스틱을 누른 채 다른 버튼을 눌러도 계속 걷습니다.
    • 광장에서 쓸모없는 전투 버튼과 배속 버튼이 나오지 않습니다.

수정1

  • 쌍 라이트가 슬럼에서 가격이 비쌌던 것을 정상화하였습니다.
v1.0.10.147-beta업데이트 4수정 3

업데이트4

  • 쌍라이트 악세사리의 구매 수량을 5개까지 늘렸습니다. 이제 장착해제를 깜빡하고 분기가 이루어졌을 때도 구매할 수 있습니다.
  • 리더보드 스피드런을 치트여부에 따라 분리하였습니다.
  • 환경설정 맨 아래에 버그 제보 기능을 추가하였습니다. 세이브 파일 문제가 있다고 생각하실 경우 여기에 세이브 파일을 지정하여 버그를 제보하실 수 있습니다. 단순 버그는 여전히 커뮤니티를 이용해주시면 됩니다.
  • 만약 세이브 버그가 맞다면 버그 제보에서 수정된 세이브 파일을 받으실 수도 있습니다.

수정3

  • 일부 상황에서 캐릭터의 장비값이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 디아몬드 지하 던전에서 이벤트를 발동시키지 않고도 광산으로 빠져나갈 수 있는 문제를 보완하였습니다.
  • IAMGREEDY 치트코드가 더 이상 퀘스트 아이템을 주지 않습니다.
v1.0.10.143-beta업데이트 6수정 5

업데이트6

  • 복면남자, 푸산, 파오의 기술 위력을 조정하였습니다. 바로보기
  • 컷씬을 전체적으로 점검하고 컷씬이 원본 게임과 동일한지를 교차검증하였습니다. (눈빠지게 했으니 이제 문제 없을 거에요...)
  • 아이폰 iOS에서 가로화면 고정이 안되는 구조적 문제를 해결하기 위해 환경설정 > 가로화면 고정 옵션을 넣었습니다. (안드로이드는 가로고정의 경우 휴대폰 회전 잠금으로 하실 수 있습니다.)
  • 쌍라이트를 사용 아이템이 아닌 악세사리로 변경하고 비용을 높이는 대신 착용 중 효과를 발휘하도록 변경 (단, 착용시 캐릭터 스텟은 크게 감소)
  • (리메이크) 자하의 변신 상태를 프렌치 키스로 해제할 수 있습니다. (손오공 한정)
  • (리메이크) 변신이 해제된 자하가 화염 공격을 받게되면 다시 변신합니다.

수정5

  • 드물게 세이브 저장 중 접속 갱신 오류가 나던 문제를 해결하였습니다.
  • 가로고정에서 조이스틱 터치 범위가 틀어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 쌍라이트가 악세사리점으로 이동하면서 재고수치 표기가 표기되어 UI를 덮는 문제를 해결하였습니다.
  • 모바일에서 간혹 회전 후 버튼이 먹히지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 진마탑 세이브/로드 문제를 해결하였습니다.
v1.0.10.136-beta업데이트 11수정 11

알림2

  • 진마탑 10층에서 세이브가 한시적으로 가능해집니다.
  • 어려움 난이도의 기술 데미지 감쇠를 완화하여 좀 더 편한 게임이 가능해졌습니다.

업데이트11

  • 악세사리 착용 조건을 점검하고 빠진 목록을 채웠습니다.
  • 보물상자 획득 완료 표기(도감 내 파란색)에서, 마탑을 층별로 분리하였습니다.
  • 이제 도감을 보다가 끄고 다시 켜면, 마지막 커서 위치로 복원됩니다.
  • 공략 위키 월드맵/보물상자를 연결하고, 프론트를 개선하였습니다.
  • (리메이크) 손오공의 덩 퀸콩의 위력이 120->250으로, 분신술의 위력이 80->180으로 상향됩니다.
  • (리메이크) 손오공의 슈퍼난무가 다음과 같이 개선됩니다. (펼쳐서 확인)
    • 1) 손오공이 슈퍼보드를 얻는 이벤트 이후 악세사리 슈퍼보드가 지급됩니다.
    • 2) 손오공이 슈퍼보드 악세사리를 착용하면 슈퍼난무를 사용할 수 있습니다.
    • 3) 슈퍼난무는 MP 62로 소비량은 동등하나 레벨에 따른 위력 감쇠가 있습니다. (레벨에 따라 상승)
    • 4) 레벨 31에 슈퍼난무를 얻게되면 슈퍼보드 악세사리는 사용불가로 전환되고 착용이 해제됩니다.
    • (참고) 레벨 31이전에는 범위가 넓은 만큼 각 레벨 최고 등급 마법보다 위력이 다소 떨어집니다.
  • (리메이크) 좀비링의 활용성을 개선하였습니다. (펼쳐서 확인)
    • 1) 좀비링이 인벤토리에 있을 경우, 기절 후 좀비로 부활 시 인벤토리의 좀비링이 소모됩니다. 없는 경우에는 기존과 같이 장비에서 삭제됩니다.
    • 2) 좀비링이 더 이상 남지 않을 때 까지 지속 부활합니다.
    • 3) 이제 좀비 (감염) 상태를 해독제로 해제할 수 있습니다. (자가 해독은 불가)
    • 4) [버그수정] 좀비 상태에서 마법/기술을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 5) 좀비로 부활하면 최대 체력의 25%로 부활하며 중독 상태에 빠집니다.
    • 6) 좀비를 제외한 나머지 몬스터에게 좀비링의 드랍 확률을 25% -> 10%로 하향하였습니다.
  • 공략 위키의 이야기에 NPC/사소한 이벤트를 추가하였습니다.
  • 이제 공략 위키 홈에 달성한 도감 정보를 수치로 보여줍니다.
  • (미공개) 커스텀 컷 편집기, 맵 편집기가 개선되었습니다.
  • 시뮬레이터의 성능을 향상시켰습니다.

수정11

  • 진마탑 세이브 문제를 해결하였습니다.
  • 이따금 쌍라이트가 구매되지 않던 현상을 수정하였습니다.
  • (온라인 PvP) 나인이 쇼율더 레이저를 끝없이 발사하던 문제를 해결하였습니다.
  • (온라인 PvP) 저장된 몬스터 파티가 다시 불러와지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 진마탑 1층에서 캐릭터가 가려져 보이던 문제를 해결하였습니다.
  • 드물게 세이브가 실패하는 문제를 해결하였습니다.
  • 오니온방패 개방 이벤트 조건이 특정 마을에서 열리지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 씬에서 캐릭터 방향이 잘못되던 문제를 해결하였습니다. (계속 조사중입니다.)
  • 보물상자의 순서를 스토리상 순서로 재정렬하였습니다.
  • 진마탑 포탈 이펙트가 활성화 그룹에만 나타나던 문제를 해결하였습니다.
  • 진마탑 11층 합류 컷신이 정상적으로 재생되지 않던 문제들 해결하였습니다.
v1.0.10.126-beta업데이트 11수정 14

업데이트11

  • 몬스터 조우 확률을 완화했습니다.
  • 컴퓨터가 더욱 효율적으로 몬스터를 운영합니다. (어려움 ONLY)
  • 모바일용 조이스틱 프리셋을 추가하였습니다.(대시, X4배 버튼 분리 옵션 및 배치 저장/불러오기 기능)
  • 백엔드 개선으로 서버 안정성을 높였습니다.
  • 전투에서 조준 후 SHIFT를 누른 채 방향을 바꾸는 빠른 방향 전환을 비정상적으로 활용할 경우 애니메이션과 피격대상이 일치하지 않게되는 현상을 구조적으로 개선하였습니다.
  • 푸산의 지뢰설치가 다음과 같이 개선됩니다. (펼쳐보세요)
    • 1) 푸산의 지뢰설치 SG소모를 5->3으로 개선
    • 2) 푸산의 지뢰설치 업그레이드 레벨을 중급은 32->22 고급은 42->30으로 변경
    • 3) 푸산의 지뢰설치가 더이상 아군에게 데미지를 주지 않습니다.
    • 4) 지뢰설치가 상태이상 화상을 80%, 전격을 20%로 줍니다. (기존 화상 90%)
    • 5) 푸산이 지뢰설치를 하면 행동보너스를 받습니다. (턴을 소모하지만 추가 행동력을 회복합니다.)
  • 연막탄 아이템이 다음과 같이 개선됩니다. (펼쳐보세용)
    • 1) 연막탄의 상점 가격을 1,000G로 하향하였습니다.
    • 2) 연막탄의 적용 범위를 시전자를 기준으로 +만큼 적용합니다. (기존에는 본인/바로앞칸 선택)
    • 3) 연막탄 이펙트를 반투명으로 개선하였습니다.
    • 4) 연막탄이 지속시간동안 LUCK을 +5 추가로 부여합니다.
    • 5) 연막탄 효과를 받는 상태에서 델타샷, 수류탄, 센갈기기에 추가 이펙트가 발생합니다.
    • 6) 연막탄 효과를 받는 상태에서 델타샷, 수류탄, 센갈기기의 명중률을 +50이 아닌 100%로 변경 (기존 SG캐릭터 +50은 유지)
  • 미로의 사일런스, 홀리워터, 라이프드레인이 개선됩니다. (펼쳐보세요)
    • 1) 사일런스의 범위를 기존 1x3칸에서 십자 범위(총 5칸)로 상향하였습니다.
    • 2) 사일런스 상태에 있는 대상은 홀리워터로 인한 추가 피해(언데드와 동일)를 받습니다.
    • 3) 라이프드레인, 홀리워터가 더 이상 사일런스 효과를 주지 않습니다.
    • 4) 라이프드레인의 적용 범위가 십자로 변경됩니다. (기존 1x1)
    • 5) 라이프드레인이 상대 최대 HP의 20%를 흡수하며, 흡수 후 미로의 3x3 칸에 있는 아군과 흡수치를 균등하게 공유합니다.
  • 상세 기술 정보는 위키를 참조해주시기 바랍니다. 링크
  • 좀비링이 기존 좀비(30%), 블롭(20%)에게만 드랍되던 것이 이제 보스 몬스터를 제외한 모든 독 속성 몬스터에게 25% 확률로 드랍합니다. (좀비는 30% 유지)
  • 아무도 안쓰는 상태이상 방어류 악세사리를 수정하였습니다. 내역은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
    • 1. 스네이크 블러드: [ ]와 함께 착용시, DEX+10 LUCK+10 INT+10 POW+10 DEF+10.
    • 2. 각성의 피리: 착용 시 본인을 제외한 현재 그룹의 수면을 방어. 소나타 DEX+10, 행동수치 10% / 미로, 자하가 착용할 경우 INT+10
    • 3. 수다쟁이의 의치: 소나타 DEX+10, 행동수치 10%, 미로, 자하가 착용하면 INT+10
    • 4. 에어로빅 워머: SG캐릭터가 착용할 경우 SG회복량의 2배를 얻는다.
    • 5. 정신집중 머리띠: INT+30. MP소모량이 1.5배가 된다. [이 아이템은 현재 획득 불가합니다.]
    • 6. 루비 아뮬렛: 중독, 마비 면역. 불, 전기 류 데미지 30% 감소, INT+10 POW+6
    • 7. 사파이어 아뮬렛: 수면, 침묵 면역. 바람, 물/얼음 류 데미지 30% 감소, INT+10 POW+7
    • 8. 오팔 아뮬렛: 침묵, 마비 면역. 바람, 땅 면역 류 데미지 30% 감소, INT+10 POW+8
    • 9. 펄 아뮬렛: 증독, 저주 면역. 전기, 물/얼음 류 데미지 30% 감소, INT+9 POW+9
    • 10. 다이아 아뮬렛: 중독, 침묵 면역. 땅, 불 면역 류 데미지 30% 감소, INT+8 POW+10
    • 11. 에메랄드 아뮬렛: 수면, 저주 면역. 중독, 전기 류 데미지 30% 감소, INT+7 POW+10
    • 12. 오니온 아뮬렛: [ ]와 함께 착용하면, [ ]의 패널티 절반 및 INT+15 POW+15. 일반 착용시 INT+10, POW+10
    • 13. 미러클 아뮬렛: 전 상태이상(리메이크 상태이상 제외) 방어. 리메이크 전 속성 데미지 20% 감소, INT+15 POW+10

수정14

  • 오니온방패 이벤트가 특정 지역에서 정상적으로 활성화되지 않는 문제를 해결하였습니다.
  • 간혹 정상적인 전투 상황에서 캐릭터가 이동하지 않는 SHIFT키 고정 현상을 수정하였습니다.
    • 근본적인 해결인지는 모르겠습니다만 문제가 생길 수 있는 조건을 고쳤습니다.
  • 외딴집 컷씬에서 미로가 침대에 눈을 부릅뜨고 있는 문제를 해결하였습니다.
  • 레벨업 표기 메시지가 캐릭터 근처에 뜨던 문제를 해결하였습니다.
  • 작은 사막 컷씬의 타이밍이 잘못된 부분을 수정하였습니다.
  • 커즈 상태이상이 보라색으로 오표기되던 문제를 해결했습니다.
  • (리메이크) 흥분제가 상점 목록에 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 엔딩 컷씬에서 손오공의 이동에 문제가 있던 부분을 수정하였습니다. (재발하면 알려주세요...)
  • 마지막 보스를 처치하고나서 스피드런 리더보드에 제대로 등록이 안되던 문제를 수정하였습니다. (아마도..)
  • 진마탑 11층 컷씬에서 카메라 위치가 비정상적으로 튀던 문제를 해결하였습니다.
  • 엔딩에서 손오공이 제 위치에 올라가지 못하는 문제를 해결하였습니다.
  • 저팔계 센갈기기의 경로 내 명중이 28%로 떨어지던 문제를 해결하였습니다.
  • 해독약의 이펙트가 빠진 것을 보완하였습니다.
  • SG기술 캐릭터(푸산, 파오, 삼장법사, 복면남자, 저팔계)의 위력이 크게 낮게 계산되던 문제를 해결하였습니다. (위력이 기존의 20%~50%로 적용되는 등의 문제로, 고난도 모드 제작 중 설정이 적 판단 AI 난이도에 따라 변경되던 현상입니다.)
v1.0.10.93-beta업데이트 4수정 9

업데이트4

  • 쌍라이트아이템의 효과를 개선하여 보물상자가 완전히 노출되게 됩니다. 기존 쌍라이트 이용 상태인 투명화와 보물상자 상태가 반복하여 부드럽게 숨쉬듯 노출됩니다. (추후에는 100% 보이는게 아니고 70%만 보이게 할 예정입니다.)
  • 모든 보물상자 노출을 켜고 끄는 치트코드를 반영하였습니다. (showmethebox)
  • 공략집에 누락된 더미 아이템을 추가하였습니다.
  • 저팔계-미로 납치 이벤트의 원작 삭제 분기를 추가하였습니다.
    • 이 씬을 구현하려면 앞선 씬과의 완전한 분기를 만들어야하고 빠진 부분이 있어 현재 비활성화 상태입니다.

수정9

  • 비밀격투장의 무투가 NPC가 최상위 레이어에 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마탑 나인의 파이어제트가 자하를 변신시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 스컹크의 속옷이 이제 진마탑에서 전체 파티가 아닌 활성파티에만 적용됩니다.
  • 모바일 공략집이 게임화면을 완전히 대체하던 문제를 해결하였습니다.
  • 소나타의 평타 범위가 비정상적으로 덩 퀸콩을 따라가던 문제를 해결하였습니다.
  • 공략집 위키에 올바르지 않게 표기되던 인물의 모습을 수정하였습니다.
  • 마지막 보스를 잡고 나서 세이브 없이 빠져나가 리더보드에 등록되지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 컷씬 진행 중 불러오기를 하면 화면에 캐릭터의 잔상이 남는 문제를 해결하였습니다.
  • 위키의 이야기에 빠진 일부 스토리를 추가하였습니다.
v1.0.10.70-beta업데이트 11수정 4

업데이트11

  • A키 또는 모바일에서 대시 조이스틱 버튼을 누르고 밀면(대시를 슬라이드하면) 항상 4배 배속이 됩니다.
  • S키를 통해 4배속을 고정시킬 수 있습니다.
  • 구글 로그인 풀림 문제를 막기 위해 보완 조치를 하였습니다.
  • 보물상자, 이벤트의 순서를 실제 발생 순서에 맞게 재구성하였습니다.
  • 첫 페이지에 키보드/조이스틱 키 안내를 추가하였습니다.
  • 시온의편지를 회수하지 않고 돌아갈 경우, 회수 알림과 지역을 이탈하지 못하게 보완하였습니다.
  • (커스텀) 손오공 신수마법 업그레이드의 범위가 가장 최근의 신수마법과 동일해집니다.
  • (커스텀) 손오공 신수마법의 일정 범위 강도를 하향하였습니다. (8 -> 6, 8이 최대)
  • (커스텀) 손오공 분신술의 강도가 소폭 상향됩니다. (32 -> 42)
  • 게임의 스토리, 맵 그리고 클래식과 리메이크의 차이를 아이템, 캐릭터 기술, 몬스터 카테고리로 볼 수 있는 리메이크 위키를 개설하였습니다. (디자인은 제가 작업하지 않고 클로드의 도움을 받았습니다.)
  • 일종의 공략집이고 제가 스토리를 제작할 때 참고한 자료와 정리 구성이 반영되었습니다.

수정4

  • 일부 대사 트리거 사운드(띵~)가 안나는 현상을 수정하였습니다. [오밍햄 촌장 및 기타 3건]
  • 일부 비규격 게임패드가 올바른 매핑을 못잡는 문제를 수정하였습니다. (조이트론)
  • 파오, 복면남자의 스킬 범위 강도가 잘못 지정된 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 컷씬에서 배경이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
v1.0.10.48-beta업데이트 3수정 13

업데이트3

  • 매칭에서 몬스터 파티를 선택할 수 있습니다. (밸런스는 조정 중입니다.) 몬스터 수가 많아 스크롤 시 시프트를 같이 사용하시면 한번에 10칸씩 내려갑니다.
  • 격투장 쿠폰을 구현하였습니다. 격투장 입구에서 쿠폰을 10,000G에 구입하실 수 있으며, 문 앞 NPC에서 쿠폰을 주면 요괴 대전을 보실 수 있습니다. 팀을 선택하여 선택한 팀이 이기면 20,000G를 받습니다. 2번 승리하면, 해당 계정은 일정 시간 이후에 요괴 격투 쿠폰 구매가 가능합니다.
  • 게임패드(조이스틱, XBOX, DUAL SHOCK 등)의 키매핑을 추가하였습니다.

수정13

  • 치트코드를 사용하고 저장하지 않았는데도 치트로 인정되는 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 NPC가 잘못된 방향으로 대화하던 것을 수정하였습니다.
  • 웹의 일부 표기 오류 및 개행 문제를 수정하였습니다.
  • 온라인 PvP 클라우드 요청 실패를 수정하였습니다.
  • 온라인 PvP 몬스터 모드가 10마리 선택이 불가하던 점을 수정하였습니다.
  • 위스프가 몬스터 잔해를 무시하던 현상이 고쳐졌습니다.
  • 서주격투장 이벤트 중 빠져나갈 수 있는 현상을 고쳤습니다.
  • 온라인 PvP에서 텍스트 입력간 생기는 버그를 수정하였습니다.
  • 격투장 및 AI대전에서 상성으로 인해 서로에게 데미지를 주지 못하는 경우 40턴 뒤 남은 HP 비율로 승자를 정합니다.
  • 땀을 제대로 흘리지 않는 NPC가 해결되었습니다.
  • 좀비링이 이제 블롭 뿐만 아니라 좀비도 드랍합니다. (30%)
  • 계미산 토끼맨대장이 25% 확률로 출현합니다. (원작의 750exp를 주던 몬스터 대체)
  • 미로의 로우힐을 파티 정보에서 사용할 때 생기는 표기오류를 수정하였습니다.
v1.0.10.30-beta업데이트 5수정 4

업데이트5

  • (커스텀 전용) 원작에 더미로 남아있던 '좀비링' 아이템이 추가됩니다. 몬스터 블롭(자폭하는 다리많은 몬스터)이 20% 확률로 드랍합니다. 악세사리로 착용할 수 있으며, 상점에도 판매할 수 있습니다. 단, 좀비링의 숨은 효과를 사용할 경우 좀비링이 사라집니다. (일회성 악세사리) 좀비링의 효과는 게임에서 확인해주세요😊 <좀비링 버그 발생시 제보 부탁드립니다>
  • 원작의 길찾기 알고리즘 문제로 몬스터가 플레이어와 가까이만 붙던 문제를 해결하였습니다.
  • 아스람 손오공 회상 컷씬에서 FPS가 급락하던 애니메이션을 개선하였습니다.
  • (커스텀 전용) 업그레이드 기술들의 경우, 레벨업 시 업그레이드 알림을 하게 됩니다.
  • (커스텀 전용) 게임 내 더미 아이템으로 있던 연막탄이 추가되었습니다.
    • 연막탄 효과: 연막탄 효과가 있는 대상에게 '물리' 공격시 명중률 -50%. 연막탄 효과를 받는 대상은 모든 물리공격의 명중률 100%, 물리 데미지 1.5배. (푸산과 저팔계는 명중이 +50 됩니다.)
    • 습득처: 아스람 이후부터 아이템점에서 3000골드에 판매합니다. (제한없음)

수정4

  • 가속으로 인해 무너지던 요소들을 정상화하였습니다.
  • 대기실에서 AI와의 전투시 AI가 정상 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다. (모니터링 중)
  • 매칭시 육마왕으로 플레이하는 과정에서 생기는 문제를 해결하였습니다.
  • 계미산 토끼맨대장의 잘못된 마법사용을 고쳤습니다.
v1.0.10.15-beta업데이트 5수정 1

업데이트5

  • 화면 설정의 "화면 확대" 기능이 레터박스 제거에서 원작 해상도(640x480)을 표기하는 것으로 변경하였습니다.
  • 게임 설정을 웹 메뉴에서도 할 수 있게 반영하였습니다.
  • 모바일 세로모드의 맞춤 화면 표시 범위를 조이스틱 위쪽으로 제한하였습니다.
  • 모바일 조이스틱 버튼 중 대시보드는 누른 상태로 당기면 배속이 4배속으로 동작하도록 설정하였습니다. (PC버전은 메뉴 재구성 후 배속 반영. 배속 플레이도 리더보드에 반영됩니다.)
  • fastisgood 치트코드는 적 턴을 완전 스킵합니다. (이건 치트입니다.)

수정1

  • 모바일에서 '전체화면' 버튼이 나타나고 오류를 만들던 문제를 수정하였습니다.
v1.0.10.8-beta업데이트 8수정 5

업데이트8

  • 확대모션(전투 중 줌인/줌아웃) 옵션이 전투환경설정에 추가되었습니다. 기본 켬.
  • PC에서도 치트코드 버튼을 만들었습니다. (치트사용 세이브는 리더보드 제외)
  • 치트코드에 fastisgood 을 반영하였습니다. (컴퓨터 전투 동작 스킵, 재사용시 해제됨)
  • 쌍라이트를 사용하여 활성화된 경우, 쌍라이트를 재사용할 수 없게 됩니다. 쌍라이트는 사용시 숨겨진 보물상자를 불투명하게 보여주는 아이템입니다. 마을에서는 1개만 사용해도 마을 전체적으로 사용할 수 있습니다. 단, 일반 필드에서는 맵마다 1개씩 사용하셔야 합니다. 맵이 바뀌면 해제됩니다.
  • 게임방법(도움말), 모드설명 버튼을 환경설정에 추가하였습니다.
  • 비밀격투장에서 더이상 오리온방패(정품)를 드랍하지 않습니다.
  • 오리온방패는 알하르드부터 간단한 이벤트 절차를 통해 오니온방패로 얻을 수 있습니다. 비밀격투장에도 이를 도와주는 NPC를 두었습니다.
  • 게임 내 환경설정 및 전투환경설정을 웹에서도 적용할 수 있게 변경하였습니다.

수정5

  • 일부 대화창 색상이 원본과 차이나는 부분을 수정하였습니다.
  • 확대+맞춤에서 전투레터박스가 꺼져있어 상태줄이 잘리는 문제를 해결하였습니다. (업데이트 적용 전에는 전투환경설정에서 전투레터박스를 켜주시면 됩니다.)
  • 첫 미로/복면남자 컷씬에서 잘못 표기되던 대화창 색상을 복원하였습니다.
  • 레벨업 시 등장하는 메시지가 캐릭터별로 컬러가 들어가지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 자하의 빙주빙신 이펙트가 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.
v1.0.10.7-beta업데이트 7수정 4

업데이트7

  • 훨씬 부드러운 게임이 가능해집니다.
  • 업데이트 방식을 변경하였습니다. (전체 재로딩이 아닌 부분 재로딩)
  • 치트코드 기능을 반영하였습니다. (일부 게임 환경 관련은 미등록)
  • 위스프가 벽넘어 대시하는 현상을 발견하여 수정 완료. (위스프 진짜 고통)
  • 모바일 화면 수정(아이패드 d-pad 크기조절, 화면채움 알고리즘 수정)
  • 조이스틱/키 업그레이드 & 환경설정에서 크기 및 배치를 조절할 수 있습니다.
  • 모바일에서 화면 확대 및 화면 확대+맞춤 모드 (레터박스가 나오는 부분을 아예 크롭하고 대사/캐릭터를 크게 볼 수 있는 기능)

수정4

  • 상태이상 색상 표기 문제 수정
  • 파오의 델타샷/플레임델타샷 범위 문제 수정
  • 마탑전투이후 맵타일 로딩실패로 타일이름이 alternative로 뜨는 문제 해결.
  • 반격 줌인 수정