능력치 질문이 있습니다.
능력치에 대한 설명이 조금 부족해서요
궁금한점 몇개 적어봅니다
- POW 수치는 아예 상관이 없는 옵션인가요? (단순히 POW의 5배만큼 ATT가 오른다는 것이 끝인가?)
- 회피, MISS 는 아군/적군의 어떤 스탯에 영향을 받나요?
- 손오공의 마법기술은 INT의 영향을 받는건가요? (MISS 뜨는 스킬 제외)
- 변신한 자하의 공격은 ATT의 영향을 받나요?
구체적으로 변신했을 때 어떤 변화가 있는지 알면 좋을 것 같아요
- LUK은 어떤 효과가 있는 스탯인가요?
- 행동수치 (SPD) 관련해서 턴이 어떻게 돌아가나요?
제가 알고있기론 턴을 상자로 비유하면
상자에 모든 아군/적군 구슬을 넣고 구슬이 없을 때 까지 뽑고,
다 뽑으면 새로 넣는식으로 알고있는데 (이때 SG게이지가 차서 알수 있어요)
여기서 구슬 뽑을 확률을 올려주는 개념인가요?
이정도가 있구요
추가 건의사항도 두 가지가 있는데
- 비밀격투장이 몹도 원하는게 떠야하고, 템도 확률로 먹어야 해서
너무 편차도 크고 힘들다고 생각이 들어서요 차라리
A - 경험치 66666
B - 모빌슈츠/오니온방패/파워캅셀
C - 열받는스카프/럭키벨/황금사과/미러클아뮬렛
D - 암흑의방패/데몬실드/드래곤실드/오니온방패
등으로 아예 코스로 나눠놓았으면 좋겠다는 생각이 들구요 (리메이크 한정)
- n회차 관련 기능인데, 기존에 사용 했던 4종류의 캅셀이 유지되는 것 뿐만 아니라
기존에 사용했던 모든 캅셀을 돌려받을 수 있는 기능도 엔딩 후 선택지가 있었으면 좋을 것 같아요
(기존처럼 유지 후 n+1회차가 되거나, 사용 했던 모든 캅셀을 사용 전 아이템으로 돌려 받고 n+1회차로)
잘못 사용한 캅셀도 돌려 받을 수 있고, 다른 쪽으로 사용 해 볼 수도 있고 등등 이런생각이 들었습니다
고전 명작게임 훌룡하게 재현해 놔서 오랜만에 재밌게 플레이 한 것 같네요 ㅎㅎ