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웹버전 커스텀 어려움 기준으로 엔딩 후기 입니다.

작성자: 아무개, 댓글 6작성일: 2026.09.18 01:29 (수정)

우선 글 쓰기에 앞서 환상서유기를 이만한 애정으로 게임을 뜯어 고치신 개발자님에 감사인사를 올립니다.
어린시절 처음으로 구매한 패키지 게임이고 지금도 CD를 소장하고 있을만큼 즐겁게 한 게임인데
이걸 웹버전으로 하니 정말 3일간 즐겁게 했습니다.

-------버그---------
우선 웹버전 기준으로 플레이 했을 기준으로 몇가지 버그가 있었습니다
심각한 버그는 아니며
사오정의 적반하장 반사딜로 몬스터를 죽일시
몬스터 시체가 그대로 남아 있는 현상이 있습니다. 전투 종료후에는 정상적으로 다시 사라집니다.

마탑 소나타 일행 기준으로 비밀격투장에 입장할시
격투장 몬스터티켓 상인자리에 무투가 껴 있는 상태로 있습니다

진마탑에서 손오공 일행 소나타 일행이 마지막 층에서 서로 만날시
각 캐릭터가 투명해진 상태로 만나고 그 후에 합쳐졌을때 다시 정상적인 모습으로 나옵니다.

게임을 진행하며 본 버그는 이 정도이며 심각한 버그는 아니고 플레이 하는데 큰 문제는 없었습니다.

----게임 진행중 느낀 밸런스 입니다.-----

손오공
스킬을 배울때 사신수가 강화되는 방식은 좋은거 같습니다.
다만 범위가 아쉽다 보니 얼음산에서 주작 말고는 잘 안쓰게 되더군요
분신술은 물리뎀 기준 판정을 주신건 좋았으나 오히려 원본보다 안 좋아진거 같습니다.
원본은 계미산 기준으로 몹을 어느정도 원킬을 할 수 있었으나
커스텀 모드 경우 분신술이 초반에 지나친 미스 + 너무 낮은 데미지가 발목을 잡혀 안쓰게 됩니다.
그 후에 마탑 기준으로 다서 사용해보았으니 결국 슈퍼난무와 비슷한 성능이라 결국 슈퍼난무를 쓰게 됩니다.
분신술은 차라리 스킬 범위를 격자무늬가 아닌 다른 방식으로 주는게 좋을듯 합니다.
슈퍼난무 경우 너프가 심한거 같았지만 원본이 너무 좋다보니 나름 밸런스 잡히더군요
위에 아쉬운 점을 제외하고는 손오공 밸런스는 좋았습니다.

미로
사일런스가 3줄 범위로 바뀌었으나 막상 쓸 일이 크게 없었습니다
사일런스가 차라리 범위를 더 크게 해주는게 어떨가 합니다
사일런스를 제외 하곤 모든 스킬을 초중반 고루 사용했기 때문에 큰 문제는 없었습니다.

복면남자
수직참 파천무 무한도를 제외한 적운파/화룡참은 데미지가 너무 낮습니다.
생각보다 너무 낮다 보니 결국 필드몹 / 보스전은 사실상 수직참으로 풀어가게 됩니다.

소나타
딜러가 아닌 사실상 힐러버퍼로 굴리다 보니 헤비메탈/파워삼바 같은 스킬의 범위를 늘려주는건 좋았습니다.
다만 추후에 레벨업을 할 경우 다른 캐릭의 스킬강화를 받는것 처럼
소나타도 헤비메탈 범위증가 버프스킬 범위증가 같은 추가적인 버프를 줬으면 합니다

삼장법사
전체적으로 밸런스가 좋았습니다 이 상태로 유지해도 좋을거 같습니다.

저팔계
원작에서도 별로 좋은 성능은 아니였습니다
커스텀 모드에서는 센갈기기가 SG소모량을 줄이고 일자 범위화는 좋았으나
결국 SG캐릭터는 호박깨기/수직참/수류탄투척 마냥 적은 소모량의 1:1 마크하는 스킬이 절실히 필요한거 같습니다
센갈기기도 수직참/호박깨기/수류탄 마냥 SG소모량을 줄이고 1인 스킬로 해주는게 어떨까 합니다

사오정
전체적으로 밸런스가 좋았습니다 이 상태로 유지해도 좋을거 같습니다.

자하
상향과 너프 골고루 있지만 너프가 더 강한거 같습니다.
수속성 몬스터에게 너무 취약해졌는데 문제는
자하가 요괴군주둔지/화산을 제외한 나머지 지역에서는 쓰기가 너무 힘들어졌습니다.
얼음산/마탑의 경우 수속성 몬스터가 우르르 나오는 시점인데
수속성 몬스터에게 수라염도로 1:1 마크 말고는 대응할 수단이 없더군요..
수속성 몬스터를 상대하는 기준으로
빙하취우는 의도 하신건지는 모르겠지만 데미지가 들어가며
빙주빙신은 데미지는 안들어가나 마비 거는건 좋았습니다.
다만 빙룡승천은 40랩 최후반에 배우는 기술인데
범위를 자기주위로 한정한건 좋았으나 빙하취우 마냥 어느정도 수속성몹에게
데미지가 들어가면 좋았을거 같습니다.
수라염도는 버그인지는 모르겠으나 미소녀세자매 파르페에게는 항상 3000씩 꾸준히 데미지가 들어가나
다른 보스몹 또는 마탑에서 볼 수 있는 필드몹중 냉장고의 경우는
한번은 3000씩 들어가다 그 후에는 35 ~ 95씩만 들어가는거 같습니다.

푸산
지뢰를 전략적으로 활용 할 수 있게 하는건 좋았습니다.
마탑에서 특정 보스 패턴 스킵 할 때 유용하게 사용한거 같습니다.
전체적으로 밸런스가 좋았습니다

파오
전체적으로 밸런스가 좋았습니다

여기까지 커스텀 모드 어려움 기준으로 엔딩을 본 각 캐릭별 밸런스 후기 입니다.
전체적으로 나름 균형이 맞았으나 소나타는 스킬 범위와 저팔계는 아예 추가적인 상향이 필요한거 같습니다

----그 외 개선 희망사항----
마탑 지그자겔 경우는 마조휩을 거의 8번넘게 쓰는게 보이는데 지그자겔도 한번 수정이 필요한거 같습니다.
다른 보스들은 힐 몇번 쓰면 그후에 끝인데 지그자겔은 유독 심하더군요..
보스전의 경우는 아예 보스전에게 추가 행동을 한번 더 주는건 어떨가 싶습니다
데미지를 너무 크게 늘리는거 보단 보스가 2~3회 행동을 받고 압박 주는게 좀 더 재미를 줄거 같습니다.

--마치며--
앞으로 추가적으로 맵추가와 스토리가 가능하시다면
용궁/신의산과 마황대제의 마궁/곤륜산/슈퍼보드섬/페어리마을/서왕모/마황대제/육마왕과 다시 만나게 하는등
여러가지 이벤트나 스토리가 기대가 됩니다 앞으로도 계속 개발을 해주시면 감사하겠습니다.