환상서유기 온라인 › 커뮤니티
‹게시물

매칭기능 밸런스 관련

작성자: Windows작성일: 2026.09.15 03:52

안녕하세요.

PvP 매칭기능을 거의 다 구현했는데 (UI는 제 발 UI라 어쩔 수 없지만)
생각보다 캐릭터 데미지가 너무 강하게 구현되어 있더라구요.
캐릭터끼리 싸우면 한방싸움 ㅜㅜ

그래서 밸런스 의견을 여쭙고자 글 씁니다. (매칭모드 전용)

  1. 일괄 데미지 50% 하향

게임이 진행되게 됩니다. 꽤 괜찮아요. 그런데 그래도 한방이 나오긴 합니다. 그냥 해도 무방할 것 같긴 합니다.

  1. 오리지널/커스텀 모드 분리

커스텀의 골자는 플레이가 답답하지 않은 일종의 편의패치인데 오리지널 모드를 넣을까 합니다. 그럼 원하는걸로 플레이가 가능하니까요. 다만 오리지널 모드의 약간 답답함은 어쩔 수가 없습니다. (5대5 전투)

  1. 턴 변경

행동수치 악세사리를 전략적으로 사용가능하게 하면 턴이 빨리 옵니다. 행동수치를 잘 관리한 파티는 턴이 많게는 3번까지도 돌아옵니다. 그래서 초기 한 페이즈는 1턴씩 번갈아하고 그 뒤는 행동수치 제약을 받게 할 예정입니다.

  1. 아이템

장비를 맘대로 세팅하게 했는데 생각해보니 그냥 최고장비만 찰 것 같아서요. 레벨별 전투를 대기방에서 설정하고 아이템을 자유 또는 레벨제약으로 할까 합니다. 악세사리가 사실상 전략의 핵심인데, 악세사리를 종류별로 몇개씩 주는게 적절할지 모르겠네요. 일단은 3개씩 했습니다만.. 2개나 1개로 할까 싶습니다. 빔샤벨은 사기라서 건담세트를 아예 제외했습니다.

안정성이 제일 문제네요. 서버로 운영되다보니..
그나저나 이 게임 시스템으로 또 만들 수 있는게 뭐가 있을까요 ㅋㅋ